如何制作一个360度全景图
2016-06-06 15:01:05 所属分类:使用教程
360全景不是凭空生成的,要制作一个360全景,我们需要有原始的图像素材,原始图像素材的来源可以是:
A、在现实的场景中,使用相机的全景拍摄功能得到的鱼眼图像
B、通过建模渲染得到的虚拟图像
下文中的表格对比了在不同的设备、拍摄机位、拼合模式、拍摄难度下所能获得到的鱼眼图像
原始图像素材类型 | 采用的相机设备 | 采用的机位 | 采用的拼合模式 | 特点描述 | ||||
鼓形,两边被切的鱼眼图像: 上下弧线处180度 ![]() | Nikon或Canon单反相机 Sigma 8mm镜头 | 竖直拍摄 ![]() | 拍摄水平一圈四张鱼眼图像,用(Drum)模式拼合: ![]() | 拍摄简单 图像清晰 推荐 | ||||
全帧,四边被切的鱼眼图像: 对角线180度 ![]() | Nikon单反相机Nikon 10.5mm镜头 | 竖直拍摄 ![]() | 拍摄水平一圈六张或者加天地两张鱼眼图像,用(Fullframe6+X)模式拼合: ![]() | 拍摄较为复杂 图像清晰 | ||||
全帧,四边被切的鱼眼图像: 对角线180度 ![]() | Nikon单反相机Nikon 10.5mm镜头 | 横向拍摄 ![]() | 拍摄水平一圈四张或者加天地两张鱼眼图像,用(Fullframe4+X)模式拼合: ![]() | 拍摄较为复杂 图像清晰 | ||||
整圆,所有角度都能够达到180度及以上![]() | Nikon或Canon全画幅单反相机适马8MM鱼眼镜头 | 横向拍摄或者竖向拍摄 ![]() ![]() | 拍摄水平两张或者三张鱼眼图像,用(Circular)模式拼合: ![]() ![]() | 拍摄简单 图像清晰 | ||||
虚拟图像,由三维建模的场景渲染获得: 90度*90度 ![]() | 3Dmax Maya AutoCAD 或其他软件建模 | 无 | 渲染正方体形式六个面的图像,用(Cube Face)模式拼合: ![]() | 效果可自行设定 | ||||
要拍摄全景素材我们需要用到一些专业设备,如下:
数码单反相机
鱼眼镜头
全景云台
三脚架
最后我们来看看如何使用图片素材来生成360全景图片
第一步:拍摄全景图原始素材
由专业的摄影师使用专业相机、鱼眼镜头以及三脚架拍摄汽车、房间或者其他需要360全景展示的对象照片
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