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目前主流营销应用及弊端分析

  1. 目前主流营销应用的弊端
  2. 目前主流营销应用
  • 互动性极差

    模式太过传统,活动千篇一律,趣味性差,粉丝对活动缺乏新鲜感,完全利益驱动

  • 营销深度及黏性极差

    粉丝完全奔着奖品参与,对于活动的主题及商家甚至完全不知道,比如砸金蛋,砸完领奖就走,粉丝在页面的停留时间极短,对商家无感,失去营销意义

  • 取关率高

    因活动形式交互差、没兴趣点,导致拿奖后就取消关注

  • 营销性价比极低

    利益驱动化增粉,领奖后取关率高,营销效果差,导致营销性价比极低

  • 投票

    以萌宝和美女投票为主,商家通过赞助及投票banner区做商业推广

  • 抽奖

    通过刮刮卡、大转盘、水果机、砸金蛋等活动方式,设置礼品吸引粉丝参加,商家通过设置点击广告进行商业推广

  • 助力

    通过分享点赞的方式吸粉,商家通过投票banner等点击广告做商业推广

互动游戏新营销模式优势介绍

小猪CMS游戏互动营销专门为了解决以上痛点进行了应用及技术上的创新

  1. 场景化营销
  2. 可视定制化
  3. 紧跟热点及节日营销
  4. 强互动性
  5. 深度的营销效果
  • 场景化营销

    让活动参与者进入一个活动场景,增强趣味性,比如旅行社可以做一个奔跑类场景活动,餐饮店可以做吃货比赛,通过场景化营销,强化品牌认知,提高转化率和营销精准性。

    比如右图针对餐饮行业的场景化活动。

  • 可视定制化

    可以根据我们提供的各种互动类型,定制成完全符合商家自己特色的活动,可以结合自身特点和行业特性进行定制,进行品牌植入,产品植入。

    比如右图针对金融行业的场景化活动。

  • 紧跟热点及节日营销

    通过每年几十个节日的活动,和不断追踪热点(比如电影《疯狂动物城》),可以让商家不花任何成本就能跟上节日和热点的营销节奏。

    比如右图针对母亲节营销、五一节营销和热点营销的场景化活动。

  • 强互动性

    相比于传统的营销应用,游戏类营销活动具有更强的互动性,应用也更有趣,更利于活动的传播。

    比如右图针对愚人节的场景化活动。

  • 深度的营销效果

    相比于抽奖类助力类活动,游戏需要粉丝集中精力深入的去操作体验,延长了粉丝在活动页面的停留时间,极大的增强了营销深度。

    比如右图针对餐饮行业的场景化活动。

互动游戏的四大营销模式介绍

  • 分享营销

    分享游戏获得奖励 激励粉丝传播活动。

  • 惊喜体验营销

    游戏过程中获得礼包,给粉丝惊喜体验,比如在奔跑的游戏中随机出现礼品,比如红包、卡券、奖品等。

  • 抽奖营销

    达到指定成绩参与抽奖 让粉丝体会意外之喜,通过设置抽奖门槛,提高活动的营销深度,让粉丝投入的去参与活动。

  • 排名营销

    根据游戏排名派发精品 让粉丝疯狂玩。

互动游戏的四种营销派奖方式

  • 微信红包

    比较适合高频行业的品牌营销,比如牙膏、洗发水、牛奶等快消品 优点:直接派发微信红包到粉丝微信钱包,直接明了,省时省力,能引爆活动让更多的人参与 缺点:无法引到线下进店体验或者消费,参与粉丝比较乱,营销不够精准。

  • 积分

    适合高频行业老客户营销,更适合服务业,比如餐饮、酒店、美容健身等 优点:成本低、营销目标精准、能提升二次消费率 缺点:吸引力较低从而带动的传播度不高。

  • 优惠券/折扣券

    适合高频行业,更适合服务业,比如餐饮、酒店、美容健身等 优点:成本低、营销目标较为精准、能提升营销黏性 缺点:吸引力较低从而带动的传播度不高。

  • 实物礼品

    适合任何行业,特别适合于需要进店体验引导消费的营销活动 优点:能引导粉丝从线上到线下,进店体验或者消费 缺点:奖品派发占用人力物力,时间和人力成本相对较高。

游戏互动营销的应用场景

小猪CMS游戏互动营销专门为了解决以上痛点进行了应用及技术上的创新

  1. 碎片化时间营销
  2. 引导进店消费及客户拉新
  3. 黏住客户,提高消费频次
  4. 品牌营销
  • 碎片化时间营销

    应用举例

    某餐馆经常需要顾客排队,顾客在排队过程中较为烦躁,餐馆一般提供小食或者扑克牌供娱乐消磨时间。商家可以利用这种碎片时间,让等待顾客扫码玩品牌植入游戏,在互动中植入优惠券、折扣券,提高参与度。 通过这种互动方式可以一举多得,增加了粉丝、减少了顾客的烦躁情绪、对顾客深化了品牌印象等。

    应用场景延伸

    公交车、地铁乘车场景,其他排队场景等……

  • 引导进店消费及客户拉新

    应用举例

    某婚纱影楼为拉新客户,可以做一个以爱情为主题的互动活动,比如右图中的接吻鱼活动,影楼可以把背景换成自己的品牌图案,其他元素及背景音乐也可以根据活动需求更换。然后设置一些实物礼品,通过排名或者抽奖的方式派送,引导参与者进店体验。

    应用场景延伸

    健身、美容、保健等行业通过游戏互动方式拉新客户,通过实物奖品引导顾客进店……

  • 黏住客户,提高消费频次

    应用举例

    某日本料理为了增加店内回头客,提高客户的二次消费频次。可以通过活动植入新菜品、植入店面品牌,通过在互动过程中或者活动结束后派送卡券和积分,增强营销黏性,提高客户消费频次。

    应用场景延伸

    高频服务业(餐饮、酒店、健身、美容)及快消品(比如牙膏、零食等)都可以使用……

  • 品牌营销

    应用举例

    通过图中的卡牌活动在互动过程中品牌植入,声音可以播放耳熟能详的广告,让粉丝更加深刻的记住品牌,增强品牌影响力和营销深度。

    应用场景延伸

    耳熟能详的快消品品牌(比如可口可乐、康师傅方便面等)营销,低频的知名品牌(比如宝马、奔驰等)营销,影响力超大的知名品牌(比如中国移动、太平洋保险等)营销。

高频低频行业的营销注意事项

可植入或定制元素

  • 品牌LOGO

    可以根据需要替换成自己的品牌LOGO。

  • 游戏背景

    可以换成跟商家相关的,可以做产品或品牌植入。

  • 背景声音

    可以替换成声音广告。

  • 游戏互动元素

    可以根据营销需要定制成任何形式。

  • 更多自定义元素

    包括分享提示语,分享引导图片、邀请提示语、关注设置、粉丝资料设置、主办赞助单位设置、各种奖项设置等,让互动与营销紧密结合。

场景互动游戏示例

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