从个人漫画作者的层面来说,一名成熟的个人作者配有一至两名助理,相对而言人力成本较低,宣发推广也同样主要由平台负责。不过因人数有限,其更新速度也有限,获得的稿费也会相对少一些。
但是对于这些个人作者而言,更大的投入在于机会成本。比起漫画,大多数作者都有其他收入稳定的选择,如《血色苍穹》的作者北巷过去做的是网页设计,《雏蜂》的作者白猫曾经担任游戏美术,微博网红漫画家使徒子曾经是一名建筑设计师。这些传统工作的风险要低得的多,放弃这些工作而选择创作漫画,本身就是一次巨大的投入。
因此,比起一开始就成为全职漫画作者,从同人、兼职入手可以抵消掉很多机会成本,不放弃自己的工作的同时,尝试进行漫画创作,看看自己是否能够适应读者和市场。不过这样又需要作者投入更多的时间和精力,如果因此无法保证更新速度,对作品的人气也会有一定影响。
因此除了机会成本,这些个人作者还需要付出的是时间成本。
北巷告诉三文娱,他在成为职业漫画作者后5年左右收入都不高,不得不同时做两个以上的连载维持生计,近年才有所好转。
大多数从纸媒时代成长起来的漫画作者都有过类似经历,当时1P漫画的稿费普遍只有在300元以下,信息也相对闭塞,短时间内难以成就头部作品。
当然需要说明的是,对比纸媒时代,网络时代自媒体的兴起让这项成本大大降低了,如果有得当的运营,有才华的作品能够很快就被发现并认可。
另外,优秀的漫画作者一年能产出很多作品,但每个都需要一段时间试错,这就让他的其它作品创作可能降低,同样是一种时间成本。
一个漫画IP能卖多少钱?
既然漫画的投入这么大,是否漫画IP授权影视游戏改编的费用就相应的高呢?
国内一部漫画的授权费用大多在数十万的量级范围内,虽然也不排除头部作品能达到数百万级,如使徒子的作品授权影视价格约在数百万至一千万之间,北巷授权《血色苍穹》动画化的价格也在数百万级等,但绝大部分的漫画IP都普遍低于网文IP价格。要知道,耽美这一相对小众题材的头部作者,一部小说能卖出近千万的影视版权。
最主要的原因自然是网文的阅读人群要远远大于漫画读者,资方看重流量,而无论是网络上的数据还是实体出版时的印量都有很大的差距。网文市场历经十余年发展才达到现在的规模,而网络漫画的发展才刚起步,行业尚且需要时间吸收用户。
其次,受到材料和工序的限制,漫画的创作速度远远慢于网文,一周双更已经是很大的工作强度,而多数网文可以做到日更,其中的信息量无法相比。漫画剧情积累量少,改编会受到影响,所以价格也因此拉开差距。
第三,国内网文IP改编的成功案例已经多不胜数,而漫画IP改编还处于早期阶段,市场上能看到的漫画IP改编影游数量还很有限,也尚未出现爆款级的产品。同时,有很多影视方已经有了成熟的改编网文IP经验,但对于漫画这种形式的改编完全不了解,而行业内也尚未形成一定的价格标准,导致他们无法正确判断漫画IP的价值。
总的来说,培养漫画IP所投入的资金与时间都是很大的,而优秀的漫画IP却常常无法实现其经济价值,付出与回报很难对等。
当然,在资本进入行业后,漫画的发展进程已经远远快过早期的网文,漫画作者的收入也提高了很多,相信行业总会向健康的方向继续进步。