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成本低收益高:离线手游仍有很大机会

 
2017-05-12 10:53:01所属分类:行业动态

Gamelook报道/在手游行业,大多数开发商越来越倾向于在线游戏的原因很明显,因为大多数成功游戏都是这样做的。虽然很多小团队都是做离线游戏起家,但真正主导收入榜的都是《雷霆天下》、《Pokemon Go》以及《皇室战争》这样的在线游戏。

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当然,这并不意味着离线游戏就没办法赚钱了,比如2010年发布的《水果忍者》仍能够从广告、IAP和付费下载获得百万美元以上的月收入,即便是发布了5年之后,它仍是App Store下载榜第二名。

有些开发商甚至通过给在线游戏做离线版本获得了成功,比如没那么出名的《Kingdoms and Monsters-No-Wifi》就曾在收入榜和下载榜有过不错的表现。更为重要的是,离线游戏对于玩家有很多好处,特别是移动网络连接不好的地方。移动广告公司Chartboost副总裁Pepe Agell认为,随着发展中国家的大量用户涌入手游市场,离线游戏仍具有不小的潜力。

对于开发者而言,离线游戏成本更低

毫无疑问,在线游戏的优势在于安全性比较高,因为游戏的很大一部分代码并不出现在用户的设备上,对于重度多人游戏而言,服务器还能起到反作弊的作用,IAP机制也可以被更好地保护。

当然,凡事有利就有弊。Bitongo公司共同创始人Gabor Feredi说,“在线游戏需要你投入更多的努力和专注”。服务器成本最高可占据一家工作室收入的10%,比如Zynga在转用自研的zCloud之前,向amazon支付了6300万美元的服务器费用。

由于服务器成本是持续产生的,所以在线游戏的另一个弊端在于,当游戏表现不好的时候,开发商就必须关闭服务器,这个过程很难保证老玩家不会流失。

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