2017年2月,元宵后,彼时的北京正是一年之中最为寒冷的时节,但对于A站而言,却是燃起几分暖意。正是在当时,AcFun,这位中国弹幕社区最早的参赛者,悄然上线了游戏中心,拉开了游戏联运的序幕。
在这之前,A站糟糕的财务状况已经给予了管理层巨大的压力,迫使他们不得不把“自我造血”的命题摆到首要位置。根据2016年11月披露的公告显示,A站在2015年的营业收入仅为363万元,净亏损达1.13亿元;A站2016年前9个月营收约为71万元,净亏损达1.46亿元。除了每年的收入堪忧,亏损巨大,截止到2016年9月30日,A站的负债总额高达1.48亿元,净资产为-1.12亿元。
以此计算,即使中文在线最新一轮2.5亿的融资悉数到账,也差不多只够维持A站一年的运作。
A站CEO刘炎焱曾在接受媒体采访时表示,A站将会在接下来的一年中尝试“做广告、游戏运营等”。
除了自身现金流方面的压力外,在远去多时之后,幸运女神似乎也在此时给A站抛来了市场方面的橄榄枝。随着以《阴阳师》为代表的二次元手游的走红,游戏发行商对于细分渠道的渴求,也为A站的入局提供了足够的市场空间。一时间,AB两站有望在游戏联运的战场上继续上演瑜亮之争。
尽管天时地利都不缺,但A站此次上线的游戏中心不论从产品形态还是运营策略上,均有着仓促上马之嫌。比如,PC端、手机APP端和平板APP端三端的入口开发并不同步;在A站参与运营的首款游戏《诺文尼亚》的宣发策略上,各项资源调配也未实现协调统一,以至于平板APP端甚至根本没有出现这款游戏的宣推介绍。
A站方面表示,“现阶段游戏联运业务尚处于试运营阶段。”因此,出现一些待调整的问题并不让人意外。
然而不可否认的是, A站在游戏联运业务上的入局,在一定程度上打破了B站的垄断格局,使得二次元手游联运这池子水多少泛起涟漪。