作为一项冷启动业务,除了A站自身的发力,来自股东的支持同样并不可少。在A站当下提供预约服务的五款游戏中,便有两款来自奥飞和中文在线,分别是奥飞娱乐的《航海王激战》和中文在线的《诺文尼亚》。尤其是《诺文尼亚》,更是A站参与运营的首款游戏。
《诺文尼亚》是一款由中文在线旗下子公司中文互娱开发的一款二次元连珠消除类RPG手游,市场定位为小而美的垂直类产品。单纯从市场定位来看,《诺文尼亚》之于A站的确契合度很高,毕竟回顾B站的游戏联运发展史,也是从主打核心向的《崩坏2》起步的。
然而,相比于2014年B站初入市场之时,现阶段二次元游戏市场环境已经发生了天翻地覆的变化:《阴阳师》的大获成功在给市场带来鼓舞的同时,也把二次元手游的制作水准拔高至了新的高度;B站则选择携《FGO》这样的IP大作入局,玩家的胃口被上述大作“宠爱”得过于刁钻,在这种局面下,光凭借小而美的光环已经很难获得市场的青睐。
从这个角度上看,既缺乏IP加持也非大制作的《诺文尼亚》是一款生不逢时的二次元手游。尽管斩获了四星半的高口碑(满分五颗星),上线之初的《诺文尼亚》的iOS畅销榜排名却始终徘徊在1500名左右。
而刚刚起步,缺乏相关经验的A站,也并没有在《诺文尼亚》的宣推上凝聚起100%的力量。比如在推荐位排名上,《诺文尼亚》并没有占据第一推荐位,而是第五推荐位游戏;手机APP端游戏视频上方的黄金广告位《诺文尼亚》也只刊载了很短的时间,现在推的是《那兔之大国梦》;边缘流量的运用最能体现其中的差异:B站平板APP端第一推荐位的游戏为自家《FGO》,而《诺文尼亚》则压根没有出现在A站平板APP端上架的十款游戏中(目前A站平板APP端上架的十款游戏分别是《新世纪福音战士破晓》,《那兔之大国梦》,《阴阳师》,《如果的世界》,《刀剑乱舞》,《斗罗大陆神界传说2》,《明星志愿:星之守护》,《天命传说》,《航海王激战》,《不良人2》)。
目前,已有26508位用户预约《诺文尼亚》这款游戏,仅仅完成了五档排位中的第二档。
然而,正是在这样的宣发状况下, 《诺文尼亚》在iOS畅销榜的排名曲线却在2月中旬开始急剧攀升,2月7日《诺文尼亚》的畅销榜排名尚且为1500名,到2月8日,这个数字直接跳跃至23名,之后11天一直稳定在10名左右。在此前媒体发布的宣传文案中,外界将这种成绩归功于A站所带来精准的转化率。
一位游戏公司高管告诉数娱梦工厂,畅销榜权重大致由大R付费(高付费人民币玩家)、新增付费用户率、老用户二次付费率、单日收费额、月收费额等因素综合而成,进入畅销榜排行前十需要50万以上的日流水(门槛)+付费率方面的高增长。
照此推算,如果《诺文尼亚》的单日营收不能够匹敌相邻排位的《梦幻西游》和《倩女幽魂》,那么就需要在付费率指标上有大的突破。而2万6千名新增玩家,即使100%转化为付费用户,恐怕也很难达到这个级别。